Компания Sharkoon анонсировала новый аксессуар для игровых систем — коврик для мыши 1337 RGB, продажи которого начнутся в ближайшее время.
Новинка получила прочную текстильную поверхность с оптимальными свойствами скольжения. Устойчивость на столе обеспечивает специальная нескользящая прорезиненная основа.
Коврик обрамлён многоцветной RGB-подсветкой. Для переключения режимов её работы предусмотрен небольшой контроллер в верхней части. Этот модуль не стесняет движения мыши, поскольку имеет толщину всего в 9 мм. Плюс к этому имеется особая направляющая кабеля мыши. Для подачи питания от компьютера служит интерфейс USB.
Аксессуар будет доступен в трёх вариантах. Стандартная версия L имеет в ширину 359 мм и в глубину 279 мм, что является идеальным размером в большинстве случаев. Если же необходимо больше места для манёвров, то можно выбрать вариант XL с габаритами 450 × 380 мм. Наконец, самая крупная версия XXL обладает размерами 905 × 425 мм, что позволяет расположить не только мышь, но и клавиатуру.
Информации о цене коврика Sharkoon 1337 RGB на данный момент, увы, нет.
Компания Unknown Worlds Entertainment объявила о том, что полная версия симулятора выживания на планете-океане Subnautica выйдет на Xbox One 4 декабря. Дисковое издание появится в продаже спустя три дня.
На текущий момент Subnautica доступна пользователям Xbox One в версии раннего доступа (Game Preview) по цене 699 рублей. 4 декабря игра автоматически обновится до релизной версии 1.0. «Мы выражаем нашу самую большую благодарность. Вы ждали этого в течение нескольких месяцев, терпели ужасные баги и нестабильную частоту кадров. Ваши отзывы имеют неоценимое значение и помогли нам создать предстоящий релиз. В день запуска вы сможете загрузить обновление 1.0 и насладиться существенным улучшением производительности, отсутствием багов и новым контентом», — обратился представитель Unknown Worlds Entertainment к владельцам Subnautica на Xbox One.
Учитывая, что это первый консольный релиз студии, разработчики всё ещё опасаются проблем, которые могут возникнуть в последнюю минуту. Если что-то случится и выход Subnautica на Xbox One сорвётся, они сразу же оповестят об этом. «Обычно мы разрабатываем ПК-игры, поэтому очень нервничаем и волнуемся. Мы очень благодарны Panic Button и Gearbox Publishing за то, что они помогли нам перенести Subnautica на Xbox One», — добавил представитель Unknown Worlds Entertainment.
Subnautica также должна выйти на PlayStation 4 до конца года. Сейчас полная версия игры доступна только на ПК.
Компания ADATA Technology представила твердотельные накопители (SSD) семейства Ultimate SU630, которые могут использоваться в недорогих персональных компьютерах.
Устройства выполнены в 2,5-дюймовом форм-факторе, а для подключения применяется стандартный интерфейс SATA 3.0. Накопители могут устанавливаться в ноутбуки и настольные системы. К примеру, решения могут стать альтернативой жёстким дискам при апгрейде существующих ПК.
Основой накопителей служат чипы флеш-памяти 3D QLC NAND. Технология QLC, или Quad-Level Cell, предусматривает хранение четырёх бит информации в одной ячейке. Таким образом, плотность хранения данных по сравнению с изделиями TLC (Triple-Level Cell) NAND, которые содержат три бита информации в ячейке, возрастает на 33 %.
Скорость передачи данных в режиме последовательного чтения у изделий Ultimate SU630 достигает 520 Мбайт/с, в режиме последовательной записи — 450 Мбайт/с.
Габариты составляют 100,45 × 69,85 × 7 мм, вес — 47,5 грамма. Средняя заявленная наработка на отказ — 1,5 млн часов.
В семейство ADATA Ultimate SU630 вошли накопители вместимостью 240, 480 и 960 Гбайт. Цена решений пока, к сожалению, не уточняется.
Компания Verily приняла решение приостановить развитие проекта Smart Lens по созданию «умных» контактных линз для измерения уровня глюкозы.
Напомним, что инициатива изначально зародилась в исследовательской лаборатории X компании Google. Позднее проект был выделен в «дочку» холдинга Alphabet, получившую название Verily. В последнее время разработка линз велась в сотрудничестве со специалистами фирмы Alcon, подразделения фармацевтической корпорации Novartis.
Предполагалось, что линзы помогут людям, страдающим диабетом, осуществлять более эффективный и своевременный контроль над своей болезнью. Для получения показателей производится анализ жидкости, вырабатываемой слёзной железой глаза.
Verily отмечает, что в ходе реализации проекта удалось разработать технологии интеграции крошечных датчиков и беспроводных компонентов в структуру линзы. Были созданы тысячи прототипов линз в различных форм-факторах. В процессе клинических испытаний накоплен большой массив информации.
Увы, продолжительное тестирование показало, что линзы не обеспечивают достаточный уровень соответствия показателей тем значениям, которые дают традиционные методы на основе анализа крови.
Иными словами, в текущем виде разработка не удовлетворяет медицинским требованиям в отношении точности измерения уровня глюкозы. Связано это со спецификой снятия показаний и сложностями анализа жидкости, вырабатываемой слёзной железой. В такой ситуации проект решено отложить в долгий ящик.
В сложном процессе покупки квартиры одним из важнейших шагов, который часто упускают из виду жадные покупатели, является получение независимой экспертизы. Эта оплошность может привести к значительным финансовым и юридическим осложнениям в дальнейшем. Независимая экспертиза при покупки квартир подразумевает найм профессионалов для оценки недвижимости с разных сторон, гарантируя, что ваши инвестиции будут надежными и беспроблемными. В этой статье подробно рассматривается необходимость независимой экспертизы, ее типы, процесс и долгосрочные выгоды, что поможет вам принять обоснованное решение.
Типы необходимых экспертных знаний
Техническая экспертиза : привлечение инженера-строителя или техника необходимо для оценки физического состояния квартиры и здания. Эти эксперты оценивают целостность фундамента, стен, крыши и основных систем, таких как водопровод и электричество. Они могут определить потенциальные проблемы, такие как трещины в стенах, устаревшие электрические системы или повреждения водой, которые могут быть не сразу очевидны неспециалисту.
Юридическая экспертиза : Юридические эксперты играют ключевую роль в проверке юридического статуса собственности. Они проверяют документы о праве собственности, проверяют наличие обременений или залогов и обеспечивают соблюдение правил зонирования. Этот шаг имеет решающее значение для предотвращения будущих споров или обнаружения того, что собственность не полностью принадлежит вам, чтобы ее можно было изменить или продать.
Финансовая экспертиза : финансовый специалист может дать объективную оценку рыночной стоимости квартиры, гарантируя, что это стоящая инвестиция. Они анализируют сопоставимые объекты, рассматривают будущие тенденции и выявляют любые скрытые расходы или сборы, связанные с покупкой, помогая вам избежать финансовых ловушек.
Процесс независимой экспертизы
Инициирование независимой экспертизы начинается с выбора правильных профессионалов. Ищите рекомендации из надежных источников и проверяйте отзывы, чтобы убедиться в надежности. Каждый эксперт проводит тщательную оценку, создавая подробные отчеты, в которых освещаются выводы и рекомендации. Понимание этих отчетов является ключом к принятию обоснованных решений, будь то переговоры о лучшей цене или отказ от проблемной собственности.
Почему это стоит инвестиций
Хотя независимая экспертиза может показаться дополнительными первоначальными расходами, она предлагает значительные долгосрочные преимущества. Она защищает вас от непредвиденных проблем, таких как структурные повреждения или юридические споры, которые могут быть дорогостоящими. Этот проактивный подход не только защищает ваши инвестиции, но и обеспечивает душевное спокойствие, зная, что ваш новый дом надежен и свободен от скрытых недостатков.
Независимая экспертиза является краеугольным камнем успешной покупки квартиры, гарантируя, что дом вашей мечты не превратится в финансовый кошмар. Понимая типы необходимой экспертизы и вовлеченный процесс, вы сможете уверенно ориентироваться на рынке недвижимости. Помните, что первоначальные инвестиции в независимую экспертизу — это небольшая цена за безопасность и удовлетворение от вашего нового дома.
DayZ стала первым по-настоящему популярным симулятором выживания, но из-за слишком медленной разработки проиграла гонку более новым представителям жанра, таким как Rust, Ark: Survival Evolved и H1Z1, и почти забылась. На этой неделе студия Bohemia Interactive объявила, что PC-версия игры получила экспериментальное обновление 0.63 и перешла в стадию бета-тестирования, а финальная версия выйдет в самом конце этого года.
Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков
В заметке на официальном сайте игры ведущий продюсер студии Юджин Хартон (Eugen Harton) сообщил, что разработчики решили перестать добавлять новые предметы и сосредоточиться на исправлении багов, «полировке» и корректировке баланса. Свежее обновление привнесло массу нового контента и различные возможности, в том числе новую систему строительства баз и переделанные механики, касающиеся транспорта. Также разработчики существенно улучшили движок, поработали над производительностью, ИИ заражённых и животных, обновили карту, благодаря чему Чернорусь стала «ещё красивее и детализированнее», добавили возможность запускать собственные серверы и долгожданную официальную поддержку модификаций (пока инструменты пребывают в стадии эксперимента).
Хартон отметил, что смена приоритетов разработки важна не только для игроков, но и для самой студии, поскольку создавать новое оружие для игры с огромным количеством технических проблем «не весело». По словам Хартона, бо?льшая часть заявленных в дорожной карте особенностей в игре уже присутствует, но многие из них не работают как надо. Команда обещает исправить баги, на которые чаще всего указывали пользователи за последние годы, в том числе проблему нестабильной кадровой частоты, эффекта bloom, переименования предметов, регистрации нажатий и переназначения клавиш. По подсчётам разработчиков, всего в игре около 600 критических проблем.
Хартон объяснил, почему разработчики хотят как можно быстрее «пролететь» бета-стадию и достичь релиза. «Если мы поставим перед собой цель сделать всё, о чём когда-то говорили, то DayZ не выйдет из раннего доступа даже в следующем году, — написал он. — Когда вы работаете с технологиями, особенно новыми, сложно давать приблизительные оценки. Можно опираться лишь на собственный опыт работы с другими технологиями. Это очень сложный вопрос. Мы попросту не смогли точно рассчитать, сколько времени нам понадобится, чтобы реализовать какие-то особенности на новом движке».
Также продюсер отметил, что крупных изменений в команде после выхода версии 1.0 не будет. Сейчас над игрой работают 86 человек. В 2019 году коллектив продолжит выпускать контент для игры, в том числе оружие.
DayZ, созданная на основе бесплатной модификации для Arma 2 от Дина Холла (Dean Hall), появилась в Steam Early Access 16 декабря 2013 года. На первых порах игра предлагала очень скромное количество контента — Холл называл её «платформой для будущей разработки». В 2014-м разработчики пообещали, что финальный релиз состоится не раньше 2016-го, чем вызвали недовольство покупателей. Ещё больше критики на разработчиков обрушилось, когда стало ясно, что в указанные сроки премьера не состоится, и популярность игры поблёкла. В те годы Холл занимался проектами собственной студии RocketWerkz, в том числе амбициозной Ion, которая в итоге была отменена. В декабре прошлого года Хартон заявил, что бета-версия появится в 2018-м, — и никого не обманул.
DayZ доступна не только на PC, но и на Xbox One. На консоли игра вышла 29 августа этого года по программе раннего доступа. К январю 2015 года продажи достигли 3 млн копий.
На прошлой неделе Bohemia Interactive опровергла слухи о разработке Arma 4, которые появились незадолго до этого.
Социальная сеть «ВКонтакте» внедрила новый инструмент, который позволит подписчикам делать полную выгрузку данных из своего профиля.
«Многие пользователи спрашивали нас о том, какие данные хранятся на серверах ВКонтакте, как они обрабатываются и для чего могут использоваться. При этом не всегда и не все данные пользователей могут отображаться в явном виде в интерфейсах ВКонтакте. Поэтому сегодня мы запустили возможность делать расширенную выгрузку копии этих данных в удобном архиве», — говорит Андрей Рогозов, управляющий директор соцсети.
Запросить данные из своего профиля можно здесь. Отмечается, что на формирование архива может уйти до нескольких дней. Запрос нужно подтвердить с помощью одноразового кода, а уникальную ссылку для скачивания невозможно открыть из другого профиля. Архив может быть зашифрован с помощью персонального ключа OpenPGP.
После формирования набора файлов для выгрузки пользователь получит соответствующее уведомление. Архив будет доступен для загрузки лишь несколько дней, что продиктовано соображениями безопасности.
Информация в выгрузке будет разделена на определённые категории для повышения удобства просмотра. К примеру, можно просмотреть историю денежных переводов или круг интересов, которые учитываются при таргетинге рекламных объявлений.
В настоящее время новая функция работает в тестовом режиме — «ВКонтакте» продолжает совершенствовать этот инструмент.
В феврале нынешнего года стало известно, что компания Xiaomi создала новое структурное подразделение под названием Black Shark с целью выпуска игровых смартфонов. Теперь появились сведения, что под этим брендом будут предлагаться и другие устройства.
Напомним, что первым продуктом под названной маркой стал геймерский смартфон Black Shark Gaming Phone. В прошлом месяце дебютировал игровой аппарат второго поколения — Black Shark Helo, ставший первым в мире смартфоном с 10 Гбайт оперативной памяти.
Как теперь сообщает интернет-издание MySmartPrice, под маркой Black Shark будут выпускаться аксессуары. В частности, речь идёт об аудиогарнитурах игрового класса.
По предварительной информации, первые геймерские наушники Black Shark получат симметричный порт USB Type-C. По какой-то причине разработчики решили отказаться от стандартного 3,5-миллиметрового коннектора.
К сожалению, другая информация о готовящейся новинке не раскрывается. Поэтому пока не ясно, к какому типу будет относиться гарнитура — погружному или накладному.
Есть вероятность, что Xiaomi анонсирует устройство в январе на международной выставке потребительской электроники Consumer Electronics Show (CES) в Лас-Вегасе (Невада, США).
Портал Kotaku опросил одиннадцать текущих и бывших разработчиков Diablo и выяснил интересные подробности касательно четвёртой части. Выяснилось, что она могла стать экшеном от третьего лица.
Прежде всего, хорошие новости — Diablo IV находится в активной разработке. Создание игры началось в конце 2013 года, когда Blizzard Entertainment решила отменить второе расширение для Diablo III. Но при переходе к следующему крупному проекту в серии разработчики столкнулись с некоторыми проблемами.
Изначальный вариант Diablo IV создавался под влиянием Dark Souls. Это был тёмный хардкорный готический экшен с камерой из-за плеча. Спустя 3 года Blizzard Entertainment осознала, что эта идея не подходит серии и перезагрузила разработку Diablo IV. Директор проекта Джош Москейра (Josh Mosqueira) уступил своё место дизайн-директору Луису Барриге (Luis Barriga).
Текущая версия Diablo IV, как сообщается, вернулась к основам серии — изометрии, — но сохранила тёмный, реалистичный художественный стиль. Всё потому, что красочную и даже немного мультяшную Diablo III ругали за визуальное исполнение. К сожалению, за два года разработка продвинулась совсем чуть-чуть, так что не стоит ожидать релиз Diablo IV ранее 2020 года. Кроме того, Blizzard Entertainment подумывает о различных онлайн-интеграциях, монетизации и даже введении элементов MMO, таких как центральная локация, где могут встретиться случайные игроки.
Напомним, что на последнем BlizzCon компания Blizzard Entertainment анонсировала Diablo Immortal для мобильных устройств. Поклонники приняли новость в штыки.
Издательство Warner Bros. решило напомнить миру о серии Batman: Arkham выпуском переиздания трёх основных частей: Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City и Batman: Arkham Knight. И если Arkham Knight ещё достаточно «свежа», то Arkham Asylum 2009 года не помешало бы обновление. В сборник, помимо самих игр, войдут все дополнения к ним. По крайней мере, об этом свидетельствует обнаруженная ресурсом Trueachievments информация.
Batman: Arkham Asylum
Ранее Warner Bros. уже выпустила ремастеры первых двух проектов серии, объединённых подзаголовком Batman: Return to Arkham. Случилось это в 2016 году, среди главных улучшений на тот момент было поднятие кадровой частоты и добавление полноценной поддержки HD-разрешения.
Batman: Arkham City
Новое переиздание сможет работать в 4К, а на Xbox One X заявлена поддержка HDR. Возможно, такие же улучшения появятся на PlayStation 4 Pro. Релиз обновлённой трилогии назначен на завтра, 27 ноября.
Batman: Arkham Knight
Отметим, что Batman: Arkham Origins не войдёт в сборник. Игра сделана студией WB Games Montreal и является ответвлением от серии. Сборник будет включать только трилогию от Rocksteady Studios.